Processing for Android

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rayFromScreen()

Esta función crea un rayo que emerge de un punto en el plano de la pantalla y perpendicular a él. Como el rayo comprende una posición de origen y una dirección de unidad, devuelve dos objetos PVector. Se puede pasar una matriz de PVector donde se almacenarán los dos vectores, y en ese caso la función devolverá la matriz como un valor de resultado. Si la matriz es nula, la función inicializará la matriz:


PVector[] ray;

void setup() {
  fullScreen(P3D);
}

void draw() {
  background(0);
  ray = getRayFromScreen(mouseX, mouseY, ray);
  // ...
}
                

Alternativamente, uno puede pasar dos objetos PVector no nulos donde se almacenará el origen y la dirección del rayo:


PVector origin = new PVector();
PVector direction = new PVector();

void setup() {
  fullScreen(P3D);  
}

void draw() {
  background(0);
  getRayFromScreen(mouseX, mouseY, origin, direction);
}